Borodino – 7 de Setembro de 1812

 

Desde o início da invasão da Russia que Napoleão procurou ganhar a Campanha da Russia numa vitória esmagadora, perante o exército Russo. Em Borodino, Napoleão vê a sua oportunidade.

O mapa representa a zona da batalha que ficou conhecida como as Flechas de Bagration. Este sector da batalha ficou marcado pelas sucessivas perdas, retomadas de posições pelos Russos e pelo elevado número de baixas que daí resultaram. Este cenário representa o 1º contra-ataque Russo,  momento este, em que, o exército Russo tenta, com a sua 7ª Divisão de granadeiros combinados, retomar o reduto mais a sul, que tinha sido perdido às mãos dos veteranos de Teste.

 

Terreno

As flechas (redutos) apenas oferecem protecção, +1, no sentido em que os Franceses atacam, estando estas totalmente desprovidas de protecções para o lado dos Russos, a fim de facilitar as suas retomadas.

 

 

Ordem de Batalha

A – Franceses

5ª Divisão (Compans):

Brigada Duppelin

5 x Bat. Reg Ln  + 1 x Sk

Brigada Teste

5 x Bat. Reg Ln (veteranos) + 1 x Sk

Brigada Guyardet

5 x Bat. Reg Ln  + 1 x Sk

Brigada Longchamps

3 x Bat. Reg Ln

Artilharia

2 x Bate. HvG  + 1 x Bate. FtG

23ª Divisão Westfalia  (Von Ochs):

Brigada Legras

2 x Bat. Reg Ln + 1 x Reg Lg + 1 Jg Cb + 1 x Sk

1ª Divisão de Cavalaria Ligeira (Pajol):

1ª e 2ª Brigada

3 x Ch + 1 x La + 1 x Bate HsG

7ª Divisão de Cavalaria Pesada (Lorge):

Brigada Von Lepel

2 x Cr

 

 

A.1 – Disposição das Tropas

A Brigada de Teste é colocada em qualquer parte dos quadrados E3 e D3. O restante da infantaria pode ser colocada em qualquer parte dos quadrados D4, E4, F4 e F3. A Divisão ligeira entra na ronda 3 pelo lado Oeste dos quadrados C4 ou D4. A Divisão de cavalaria pesada tem as mesmas restrições de colocação da divisão ligeira e entram no turno 6.

 

B – Russos

27ª Divisão (Neverowski):

1ª Brigada

4 x Bat. Reg Ln + 1 x Sk

2ª Brigada

4 x Bat. Reg Ln

3ª Brigada

4 x Bat. Jg  + 1 x Sk

Artilharia

2 x Bate. HvG  + 2 x Bate. FtG


7ª Divisão de Granadeiros combinados  (Voronzov):

1ª Brigada

4 x Bat. El

1ª Brigada

4 x Bat. El

4º Corpo de cavalaria (Sievers):

4 x Dr + 1 x La + 1 x Hu

 

 

 

 

B.1 – Disposição das Tropas

Os Russos começam o jogo com os Jagers de Neverowski distribuídos na floresta nos quadrados E2 ou F2. A 1ª brigada tem de ficar colocada no reduto mais a Norte e a 2ª brigada ocupa o reduto central. A artilharia pode ficar alocada a qualquer uma das divisões. O restante da infantaria e artilharia entra pelos quadrados B1, C1, D1 ou E1 na 1ª ronda. A cavalaria e a sua artilharia associada entram na ronda 3 pelo mesmo quadrado por onde entrou a infantaria.

 

 

C – Resumo  da Ordem de Batalha

 

 

Franceses

Russos

Escaramuçadores

4

2

Bat. Infantaria

16

12

Bat. Elite

6

8

Reg. Cavalaria

6

6

Bate. Artilharia

4

4

 

 

Notas Especiais

Para este jogo, com excepção da Divisão de Cavalaria Sievers, vamos considerar as Brigadas como unidades tácticas base para manobra e moral.

Como antes deste cenário, a 2ª brigada de Neverowski perdeu o reduto para os Franceses e, afim de representar as baixas sofridas, todos os batalhões da brigada começam o jogo desorganizados e lançam um 1D6 para cada batalhão. Num resultado de 1 atribui-se 2 baixas ao batalhão, de 6 começa sem baixas e nos outros resultados possíveis começa com uma baixa.

Para representar a limitação que os Russos estavam a ter em transmitir ordens, os Russos iniciam o jogo com um AdC e os Franceses com 2.

Para simular a baixa do general Compans nesta batalha, a partir do 2º turno, lança-se 1D6, num resultado de 1 remove-se 1 AdC aos Franceses e a partir desse momento deixa de ser possível recuperar divisões.

A Brigada de Teste é uma unidade de elite e, para reflectir isso, os seus batalhões têm estatuto de granadeiros.

As flechas foram construídas de forma a serem retomadas com facilidade, assim sendo, o +1 à defesa só se aplica para tiros e assaltos frontais.

São utilizadas as regras in-house da AJSP que se encontram em:  http://www.ajsportugal.org/Napoleonicos/inhouse.htm

 

Duração do Jogo

O jogo tem a duração de 10 jogadas.

 

Condições de Vitória

Os Franceses ganham se conseguirem ocupar 2 redutos no fim do jogo e os Russos ganham se tiverem todos os redutos na sua posse no final do jogo. Qualquer outro resultado será um empate.

 


Legenda

GC – General de Cavalaria

GD – General de Divisão

LtG – Tenente General

MG – Major General

GB – General de Brigada

Reg. – Regimento

Bat. – Batalhão

Bate. – Bateria

FtG – Artilharia a Pé

HvG – Artilharia Pesada

HsG – Artilharia a Cavalo

Jg Cb –Jager Carabinier (Elite)

El – Elite

Jg - Jager

Reg Ln – Linha Regular

Reg Lg – Ligeiros Regular

SR – Linha Segunda Classe (Milícias)

Sk – Escaramuçadores

Cr – Courasseiros

Dr - Dragões

Hu – Hussars

Ch – Caçadores a Cavalo

La – Lanceiros/Uhlanos

Cv SR – Cavalaria de Segunda Classe (Milícias)

Cs – Cossacos