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Desde
o início da invasão da Russia que Napoleão procurou ganhar a Campanha da Russia
numa vitória esmagadora, perante o exército Russo. Em Borodino, Napoleão vê a
sua oportunidade.
O
mapa representa a zona da batalha que ficou conhecida como as Flechas de
Bagration. Este sector da batalha ficou marcado pelas sucessivas perdas,
retomadas de posições pelos Russos e pelo elevado número de baixas que daí
resultaram. Este cenário representa o 1º contra-ataque Russo, momento este, em que, o exército Russo tenta,
com a sua 7ª Divisão de granadeiros combinados, retomar o reduto mais a sul,
que tinha sido perdido às mãos dos veteranos de Teste.
Terreno
As flechas (redutos) apenas oferecem protecção, +1, no sentido em que os Franceses atacam, estando estas totalmente desprovidas de protecções para o lado dos Russos, a fim de facilitar as suas retomadas.
Ordem de Batalha
A – Franceses
5ª Divisão
(Compans):
Brigada Duppelin
5 x Bat. Reg Ln + 1 x Sk
Brigada Teste
5 x Bat. Reg Ln (veteranos)
+ 1 x Sk
Brigada Guyardet
5 x
Bat.
Brigada Longchamps
3 x Bat. Reg Ln
Artilharia
2 x Bate. HvG + 1 x Bate. FtG
23ª Divisão
Westfalia (Von Ochs):
Brigada Legras
2 x
Bat.
1ª Divisão de
Cavalaria Ligeira (Pajol):
1ª e 2ª Brigada
3 x Ch + 1 x La + 1 x Bate
HsG
7ª Divisão de
Cavalaria Pesada (Lorge):
Brigada Von Lepel
2 x Cr
A.1 – Disposição das Tropas
A Brigada de Teste é colocada em qualquer parte dos quadrados E3 e D3. O restante da infantaria pode ser colocada em qualquer parte dos quadrados D4, E4, F4 e F3. A Divisão ligeira entra na ronda 3 pelo lado Oeste dos quadrados C4 ou D4. A Divisão de cavalaria pesada tem as mesmas restrições de colocação da divisão ligeira e entram no turno 6.
B – Russos
27ª Divisão
(Neverowski):
1ª Brigada
4 x Bat. Reg Ln + 1 x Sk
2ª Brigada
4 x Bat. Reg Ln
3ª Brigada
4 x Bat. Jg + 1 x Sk
Artilharia
2 x Bate. HvG + 2 x Bate. FtG
7ª Divisão de
Granadeiros combinados (Voronzov):
1ª Brigada
4 x Bat. El
1ª Brigada
4 x Bat. El
4º Corpo de
cavalaria (Sievers):
4 x Dr + 1 x La + 1 x Hu
B.1 – Disposição das Tropas
Os Russos começam o jogo com os Jagers de Neverowski distribuídos na floresta nos quadrados E2 ou F2. A 1ª brigada tem de ficar colocada no reduto mais a Norte e a 2ª brigada ocupa o reduto central. A artilharia pode ficar alocada a qualquer uma das divisões. O restante da infantaria e artilharia entra pelos quadrados B1, C1, D1 ou E1 na 1ª ronda. A cavalaria e a sua artilharia associada entram na ronda 3 pelo mesmo quadrado por onde entrou a infantaria.
|
|
Franceses |
Russos |
|
Escaramuçadores |
4 |
2 |
|
Bat. Infantaria |
16 |
12 |
|
Bat. Elite |
6 |
8 |
|
Reg. Cavalaria |
6 |
6 |
|
Bate. Artilharia |
4 |
4 |
Notas Especiais
Para
este jogo, com excepção da Divisão de Cavalaria Sievers, vamos considerar as
Brigadas como unidades tácticas base para manobra e moral.
Como
antes deste cenário, a 2ª brigada de Neverowski perdeu o reduto para os
Franceses e, afim de representar as baixas sofridas, todos os batalhões da
brigada começam o jogo desorganizados e lançam um 1D6 para cada batalhão. Num
resultado de 1 atribui-se 2 baixas ao batalhão, de 6 começa sem baixas e nos
outros resultados possíveis começa com uma baixa.
Para
representar a limitação que os Russos estavam a ter em transmitir ordens, os
Russos iniciam o jogo com um AdC e os Franceses com 2.
Para
simular a baixa do general Compans nesta batalha, a partir do 2º turno,
lança-se 1D6, num resultado de 1 remove-se 1 AdC aos Franceses e a partir desse
momento deixa de ser possível recuperar divisões.
A
Brigada de Teste é uma unidade de elite e, para reflectir isso, os seus
batalhões têm estatuto de granadeiros.
As
flechas foram construídas de forma a serem retomadas com facilidade, assim
sendo, o +1 à defesa só se aplica para tiros e assaltos frontais.
São
utilizadas as regras in-house da AJSP
que se encontram em: http://www.ajsportugal.org/Napoleonicos/inhouse.htm
Duração do Jogo
O
jogo tem a duração de 10 jogadas.
Condições de Vitória
Os
Franceses ganham se conseguirem ocupar 2 redutos no fim do jogo e os Russos
ganham se tiverem todos os redutos na sua posse no final do jogo. Qualquer
outro resultado será um empate.
Legenda
GC – General de Cavalaria
GD – General de Divisão
LtG – Tenente General
MG – Major General
GB – General de Brigada
Reg. – Regimento
Bat. – Batalhão
Bate. – Bateria
FtG – Artilharia a Pé
HvG – Artilharia Pesada
HsG – Artilharia a Cavalo
Jg Cb –Jager Carabinier (Elite)
El – Elite
Jg - Jager
Reg Ln – Linha Regular
Reg Lg – Ligeiros Regular
SR – Linha Segunda Classe (Milícias)
Sk – Escaramuçadores
Cr – Courasseiros
Dr - Dragões
Hu – Hussars
Ch – Caçadores a Cavalo
La – Lanceiros/Uhlanos
Cv SR – Cavalaria de Segunda Classe (Milícias)
Cs – Cossacos