
Terreno
O declive a norte
consiste em terreno intransponível para todo o tipo de tropas.
O grande reduto
foi submetido a um intenso bombardeamento, fazendo com que este seja vulnerável
a ataques de cavalaria, lutando esta com moral de desordem nessas situações.
Apenas a retaguarda do reduto não se encontra protegida.
Ordem de Batalha
A – Franceses (Eugene)
1ª Divisão (Morand)
4 x Bat.
3ª Divisão (Gerard)
6 x Bat.
14ª Divisão (Broussier)
4 x Bat.
2º Corpo de Cav. (Caulaincourt)
2 x Reg Cr + 1 x Reg Cb + 1 x Reg Ch + 1 x Reg. Hu
+ 1 x Reg. La +
1 x Bate. HsG
4º Corpo de Cav. (Latour-Maubourg)
2 x Reg Cr + 3 x Reg. La + 1 x Bate. HsG
Artilharia. de Corpo
1 x Bate. HvG
Reservas:
3º Corpo de Cav. (Grouchy)
1 x Reg Cr + 1 x Reg. Dr + 1 x Reg. Hu +
1 x Reg. Ch + 1 x Bat. HsG
A.1 – Disposição das Tropas
Francesas
As tropas Francesas devem ser dispostas conforme indicado no mapa. O 3º Corpo de Cavalaria entra na 4ª jogada.
B – Russos (Raevsky)
7ª Divisão (Kaptsevich)
4 x Bat.
24ª Divisão (Likhachev)
4 x Bat.
4º Corpo (Tolstoy)
1 x Bat El + 4 x Bat. Reg. Ln + 2 x Bat. Jag + 1 x Sk + 1 x Reg. Cr
+
2 x Bate. FtG
Artilharia. de Corpo
2 x Bate. HvG
Reserva:
2º Corpo de Cav. (Korff)
1 x Reg Cr + 3 x
3º Corpo de Cav. (Kreutz)
1 x Reg Dr + 1 x Reg. CsG + 3 x Reg. Cs + 1 x Bate. HsG
B.1 – Disposição das Tropas
Russas
As tropas Russas devem ser dispostas conforme indicado no mapa. O 2º Corpo de Cavalaria entre na 5ª jogada e o 3º Corpo de Cavalaria entra na 6ª jogada.
Notas Especiais
- As Baterias do grande reduto não podem ser movidas.
- O Reduto só pode ser defendido por outros tropas após a destruição da Artilharia que o defende.
- A cavalaria pode assaltar o reduto (ver notas acerca do terreno).
- As regras especiais de quebra de moral para russos em posição defensiva devem ser ignoradas.
- Os Cossacos apenas contam para meia unidade para o moral do exército.
- Quando o primeiro lançamento de dado para uma bateria russa é 1, na jogada seguinte a bateria não pode disparar nem mover.
- Escaramuçadores podem mover livremente dentro da sua distância máxima de movimento enquanto estiverem a mais de 15 cm de unidades inimigas. A menos de 15 cm de unidades inimigas o movimento só poderá ser efectuado directamente para a frente ou para trás.
- Cavalaria não é obrigada a carregar quadrados já formados. Nestes casos a cavalaria pode, em opção, contornar as unidades em quadrado e procurar outros alvos. No entanto se a Cavalaria passar a menos de 10 cm das unidades em quadrado estas podem disparar em qualquer uma das suas frentes, contra a Cavalaria com uma redução de “-1”.
Duração do Jogo
O jogo tem a duração de 13 jogadas.
Condições de Vitória
Os Franceses obtêm vitória se conseguirem ocupar, com unidades formadas, na última jogada, a elevação por detrás do grande reduto e já não existir nenhuma unidade Russa formada a defender a sua crista.
Qualquer outro resultado é uma derrota Francesa.
Legenda
GC – General de Cavalaria
GD – General de Divisão
LtG – Tenente General
MG – Major General
GB – General de Brigada
Reg. – Regimento
Bat. – Batalhão
Bate. – Bateria
FtG – Artilharia a Pé
HvG – Artilharia Pesada
HsG – Artilharia a Cavalo
Reg Ln – Linha Regular
Reg Lg – Ligeiros Regular
SR – Linha Segunda Classe (Milícias)
Sk – Escaramuçadores
Cr – Courasseiros
Cb - Carabineiros
Dr - Dragões
Hu – Hussars
Ch – Caçadores a Cavalo
La – Lanceiros/Uhlanos
Cv SR – Cavalaria de Segunda Classe (Milícias)
Cs – Cossacos