
A Campanha de 1809 começou da melhor maneira para as forças Austríacas sob o
comando do Arquiduque Carlos. Num avanço rápido em território da Boémia as
Forças Austríacas foram obrigando a recuar ou a render-se, os diversos
contingentes Franceses e dos seus Aliados que guarneciam as várias cidades do
seu percurso.
Após este avanço rápido e quase sem oposição, o Exército Austríaco não foi
capaz no entanto de esmagar o isolado IIIº Corpo de Davout em Teugn-Hausen,
sendo mesmo obrigado a retirar do campo de batalha. Para agravar a situação,
Napoleão acabou de chegar ao teatro de operações, assumindo de imediato o
comando, dando ordens claras para cada um dos seus Corpos, ainda dispersos, de
forma a tornar a reuni-los.
Desta forma Carlos, que ainda uma semana antes entrava pela Boémia numa
marcha triunfal, via-se agora obrigado a recuar para novas posições de forma a
não serem agora as suas tropas apanhadas isoladamente.
Numa manobra genial a 20 de Abril, após a Batalha de Abensberg, Napoleão
separou as duas alas do Exército Austríaco, através da penetração no seu
dispositivo ameaçando agora também as suas linhas de comunicação.
Os Corpos do Arquiduque Luis e Hiller viram-se obrigados a retirar para a
Áustria após não terem conseguido parar o avanço Francês na Batalha de
Landshut.
Por sua vez Carlos, estava agora numa posição perigosa, no entanto ainda
desconhecida para ele, pois Hiller tinha-lhe tentado enviar um mensageiro, mas
este não conseguiu alcançar o seu destino.
No entanto a 22 de Abril, tornou-se
claro para Carlos que o Exército Francês já não estava mais numa postura
defensiva e que se preparava para dar um golpe fatal no Exército Austríaco.
Desta forma, Carlos ordenou que a ala direita do Exército Austríaco se
concentrasse na zona de Eggmühl, onde esperaria numa forte posição defensiva o
convergente Exército Francês.
Este cenário é fictício,
baseando-se no entanto em factos ocorridos na Campanha de 1809. A Batalha de
Eggmühl ocorreu realmente no entanto as forças presentes foram adaptadas de
forma a proporcionar a realização de um jogo com dimensão média e em simultâneo
aproveitarmos as tropas que tínhamos disponíveis.
Todas as colinas são suaves.
Os planaltos não têm cumes.
O rio Grosslaaber é
intransponível excepto pelas pontes de Eggmühl e Schierling e no vau próximo de
Stanglmühl. Existe ainda um segundo vau entre Eggmühl e Schierling, sendo para
os Franceses no entanto desconhecida a sua exacta localização. (Ver Regras
Especiais)
As zonas assinaladas junto ao
rio Grosslaaber, são consideradas pantanosas, afectando o movimento a metade
para tropas formadas.
Unidades formadas que utilizem
os vaus ou atravessem a zona pantanosa junto ao Grosslaaber, ficam na condição
de “Vacilantes” após atingirem a outra margem.
As aldeias de Eggmühl e
Unterlaiching, proporcionam um factor de protecção de “+2” no combate. As
restantes aldeias dão um factor de protecção de “+1”.
Comandante
em Chefe – Arquiduque Carlos
IIIº
Korpo – FML Hohenzpllern-Hechingen
1ª Divisão – FML Vukassovich
2 x Bat Gz + 2 x Bat. Lw + 2 x Bat. Sk
+ 3 x Reg. Hu + 1 x Bate. HsG
2ª Divisão – FML Lusignam
12 x Bat.
3ª Divisão –
10 x Bat.
Reserva de Artilharia
1 x Bate. HvG + 1 x Bate. FtG
IVº Korpo – FML
4ª Divisão – FML Somariva
2 x
5ª Divisão – FML Dedovich
12 x Bat. Reg Ln + 1 x Bat. Sk
+ 3 x Bate. FtG
6ª Divisão – FML Hohenlohe
10 x Bat.
Reserva de Artilharia
1 x Bate. HvG + 1 x Bate. FtG
Korpo de Reserva – FML
Kienmayer
7ª Divisão – FML
12 x Bat. Ln + 1 x Bat. Sk + 3
x Bate. FtG
Divisão Granadeiros – FML d’Aspre
8 x Bat. El + 1 x Bat. Sk + 2
x Bate. FtG
2ª Divisão Cavalaria – FML Hessen-Homburg
4 x Reg. Cr + 1 x Bate. HsG
3ª Divisão Cavalaria – FML Nostitz
3 x
4ª Divisão Cavalaria – FML Schwarzenberg
2 x Reg. Uh + 2 x Reg. Ch + 1
x Bate. HsG
Reserva de Artilharia
2 x Bate. HvG
Comandante em Chefe – Napoleão Bonaparte
Iº Corpo
– Marechal Lannes
1ª Divisão (Wurtembergers) – GM von Hügel
8 x Bat.
2ª Divisão – GD Morand
8 x Bat.
3ª Divisão – GD ???
8 x Bat.
1ª Divisão de Cavalaria – GK von Wölwarth
1 x Reg. Hu + 2 x Reg. Ch (Wurtemberg) 2 x Reg. Ch + 1 x Bate. HsG
Reserva de Artilharia
2 x Bate. HvG
IIº Corpo – Marechal
Massena
4ª Divisão – GD Legrand
6 x Bat.
(Bade) 6 x Bat.
5ª Divisão – GD Carra St. Cyr
6 x Bat.
(
6ª Divisão – GD Molitor
10 x Bat. Reg. Ln + 2 x Bat. Lg + 2
x Bat. Sk + 2 x Bate. FtG
2ª Divisão de Cavalaria – GD Lassale
1 x Reg. Hu + 4 x Reg. Ch + 1 x Bate. HsG
Reserva de Artilharia
2 x Bate. HvG
Reserva de Cavalaria –
Marechal Murat
3ª Div. Cavalaria – GD Nasounty
6 x Reg. Cr + 1 x Bate. HsG
4ª Div. Cavalaria – GD St Sulpice
5 x
5ª Div. Cavalaria – GD Marulaz
2 x Reg. Ch + 1 x Reg. Ch (Bade) 1 x Reg. Ch (
Guarda – Marechal Mortier
1ª Divisão “Young Guard” – GD Curial
8 x Bat. El + 1 x Bate. FtG
2ª Divisão “Old Guard” – GD Dorsenne
5 x Bat. Gd + 1 x Bate. FtG
3ª Divisão Cavalaria da Guarda – GD Walther
Reg. GnGd + Reg. DrGd + Reg. ChGd + Reg. LnGd + 1 x Bate. HsG
Reserva de Artilharia
3 x Bate. HvG
As tropas Austríacas e
Francesas que se encontram no terreno de jogo no início, estão dispostas
conforme indicado no mapa. A Artilharia da Reserva pode ser alocada a qualquer
uma das Divisões do respectivo Corpo. A Artilharia de Reserva, da Reserva
Austríaca, pode ser colocada em qualquer lugar.
Entrada de reforços:
Austríacos
2ª Jogada – Res/2ª Divisão de
Cavalaria
4ª Jogada – Res/4ª Divisão de
Cavalaria
5ª Jogada – Res/7ª Divisão
7ª Jogada – IIIº/3ª Divisão
Franceses
3ª Jogada – IVº/5ª Divisão
6ª Jogada – Prov/4ª Divisão de
Cavalaria
8ª Jogada – Guarda (as 3
Divisões)
Os reforços entram na mesa no
local assinalado pelos respectivos comandantes antes do inicio do jogo. As ordens devem ser dadas uma jogada antes de
entrarem.
Os reforços só podem entrar
nas áreas assinaladas para cada um dos lados.
A Cavalaria Francesa pode
encontrar um vau situado entre Eggmühl e Schierling, na zona pantanosa junto ao
Grosslaaber, se der um 5 ou 6 num D6.
Escaramuçadores podem mover
livremente dentro da sua distância máxima de movimento enquanto estiverem a
mais de 15 cm de unidades inimigas. A menos de 15 cm de unidades inimigas o
movimento só poderá ser efectuado directamente para a frente ou para trás.
Escaramuçadores podem disparar
antes de evadir por motivo de carga de Infantaria.
Tropas da Guarda ou de Elite
somam “+1” no disparo contra unidades em carga, excepto quando a salva é
disparada a partir de um sector urbano.
Cavalaria não é obrigada a
carregar quadrados já formados. Nestes casos a cavalaria pode, em opção,
contornar as unidades em quadrado e procurar outros alvos. No entanto se a
Cavalaria passar a menos de 10 cm das unidades em quadrado estas podem disparar
em qualquer uma das suas frentes, contra a Cavalaria com uma redução de “-1”.
Os Grenzers Austríacos contam
como Élite e quando em formação de Escaramuça suportam 4 baixas. Isto pretende
simular a efectividade que estas tropas demonstraram ao longo da Campanha de
1809.
Os dois Exércitos são
constituídos por vários Corpos, pelo que para facilitar o sistema de comando e
controle de todo o Exército o procedimento deverá ser o seguinte:
§
No inicio do jogo são dadas
ordens escritas a cada um dos Corpos com os respectivos objectivos.
§
Seguidamente deverão ser dadas
as ordens para todas as Divisões no terreno de jogo.
§
Os Comandantes de Corpo podem
mudar as ordens das suas Divisões desde que dentro dos limites das suas
próprias ordens e em conformidade com as regras de jogo.
§
As ordens dos Corpos podem
também ser alteradas pelo comandante em Chefe de cada um dos lados, enviando um
mensageiro ao respectivo comandante de Corpo.
§
As mudanças de ordens dos
Corpos que originem uma mudança de ordens das respectivas Divisões, tomam efeitos
automaticamente uma jogada depois. Desta forma após receber as ordens do
Comandante em Chefe, o Comandante de Corpo desenha as ordens de cada uma das
suas Divisões entrando estas em vigor uma jogada depois sem necessidade de
envio de mensageiro.
Os comandantes de Corpo podem deslocar-se por duas vezes durante o jogo a
uma velocidade de 50cm por jogada.
O Jogo tem a duração de 18 jogadas.
As forças Francesas têm como objectivo geral destruir o Exército Austríaco
e estes por sua vez têm o objectivo de impedir o avanço do Exército Francês
naquele sector.
Desta forma para determinar os Franceses ganham o jogo se conseguirem
ocupar Eggmühl, Unterlaiching e Oberlaiching ou Obersanding, tendo destruído ou
obrigado a retirar pelo menos cinco Divisões Austríacas, não sofrendo pelo seu
lado a perda de mais de quatro Divisões.
Os Austríacos vencem o jogo se conseguirem manter a posse pelo menos de
Eggmühl e Unterlaiching, destruindo ou obrigando a retirar pelo menos cinco
Divisões Francesas, não sofrendo pelo seu lado a perda de mais de quatro
Divisões.
Qualquer outro resultado é um empate.
GC/GK – General de Cavalaria
GD – General de Divisão
LtG/FML – Tenente General
MG – Major General
GB – General de Brigada
Reg. – Regimento
Bat. – Batalhão
Bate. – Bateria
FtG – Artilharia a Pé
HvG – Artilharia Pesada
HsG – Artilharia a Cavalo
Reg Ln – Linha Regular
Reg Lg/Gz – Ligeiros Regular / Grenzers Austríacos
SR/Lw – Linha Segunda Classe (Milícias e outras tropas com baixa motivação)
Sk – Escaramuçadores
GnGd – Granadeiros a Cavalo da Guarda
DrGd – Dragões da Guarda
ChGd – Caçadores a Cavalo da Guarda
LnGd – Lanceiros da Guarda
Cr – Couraceiros
Dr – Dragões
LDr – Dragões Ligeiros
Hu – Hussars
Ch – Caçadores a Cavalo