Jogo Fictício nº1

 

 


 

  1. Situação Geral

Os Anglo-Lusos tentam suster o assalto Francês.

 

  1. Colocação de Tropas

Os Franceses começam o jogo com as suas 4 Divisões colocadas a 45cm do seu bordo de entrada. Os Anglo-Lusos devem decidir a área por onde irá entrar a divisão de reserva e o seu turno de entrada (nunca inferior a 6), ficando as outras 3 livremente colocadas a 45 cm do seu bordo..

 


  1. Forças em Presença

 


 

 

  1. Condições de Vitória

Os 3 objectivos existentes são as 2 cidades e o terreno elevado junto ao bordo Inglês. Para dominar o terreno elevado uma nação deverá ser a única a possuir tropas nos patamares mais elevados do relevo. Por cada cidade não discutida os exércitos somam 10pts, o terreno elevado vale 10pts para os Ingleses e 20pts para os Franceses 2. Por cada Divisão inimiga quebrada os exércitos somam 10pts. Se existir uma diferença inferior ou igual a 20 o jogo é um empate, para qualquer outro resultado ganha o exército que somou mais pontos.

 


 

 

Jogo Fictício nº2

 

 


 

  1. Situação Geral

Os Polacos devem expulsar da mesa os Austríacos.

 

  1. Colocação de Tropas

Os Polacos começam o jogo com as suas 4 Divisões colocadas a 45cm do seu bordo de entrada. Os Austríacos colocam livremente as suas divisões a 60 cm do seu bordo.

 


  1. Forças em Presença

 


 

  1. Condições de Vitória

Os 3 objectivos existentes são as 2 cidades e o terreno elevado. Para dominar o terreno elevado uma nação deverá ser a única a possuir tropas nos patamares mais elevados do relevo. Por cada cidade não discutida os exércitos somam 10pts, o terreno elevado vale 10pts para os Austríacos e 20pts para os Polacos 2. Por cada Divisão inimiga quebrada os exércitos somam 10pts. Se existir uma diferença inferior ou igual a 20 o jogo é um empate, para qualquer outro resultado ganha o exército que somou mais pontos.