|
Introdução |
|
|
Arcane
Warfare são regras para recriar batalhas da Antiguidade e idade média. Arcane
Warfare tem vindo a ter uma aceitação crescente no mundo dos jogos de
estratégia com figuras. O livro de regras, com bastantes esquemas, consegue
ser de leitura simples e fácil apreensão.
|
|
|
A forma como os jogos decorrem retracta muito bem as batalhas da época. As regras têm um formato muito bem estudado, afim de dar resposta às necessidades de competições que ao fim de algum tempo acabam sempre por surgir. |
|
|
Iremos de seguida fazer um breve resumo dos pontos mais essenciais das regras. |
|
|
Escala |
|
|
A Escala usada é de 1:120, vulgos 15mm. A
unidade base para o movimento é 50 paços (2cm); cada jogo representa de 6 a
18 horas de tempo real. |
|
|
A unidade base é o grupo de homens e é representado por bases de 4cm de largura com profundidades variadas consoante o seu tipo. |
|
|
Tipos de Unidades |
|
|
Consoante a sua formação e equipamento as unidades têm factores de combate, movimento, moral e vulnerabilidade diferentes. Ao todo existem 16 tipos de unidades diferentes. |
|
|
Infantaria – Ligeira, média e pesada. |
Agrupamento genérico das unidades existentes. |
|
Archeiros – Archeiros,
Besteiros e fundibulários |
|
|
Cavalaria – Ligeira,
média e pesada. |
|
|
Instrumentos Guerra – Vagões,
Artilharia e outras armas de cerco |
|
|
Existem dois
outros tipos de definições, primário e secundário, que criam subclasses
dentro dos 16 tipos básicos existentes. |
|
|
Superfície de jogo |
|
|
Existem
4 dimensões possíveis de jogo consoante os pontos usados por exército: |
·
Small Game – 90cm x 60cm (50-75 Pontos)
·
Standart
Game – 120cm x 90cm (85-150 Pontos) ·
Extended
Game – 180cm x 90cm (150-200 Pontos) ·
Maneuver
Game – 180cm x 120cm (150-250 Pontos) |
|
O Jogo |
|
|
Um período de jogo está dividido em oito fases distintas: |
|
|
Preparatória
|
|
|
Alinhamento e conformação para combate de unidades. Chegada de marchas de flanco e verificação alterações climatéricas. |
|
|
Ordens |
|
|
Lançamento
de um par de dados por general, um de ordens e outro de mensageiro. Verificação
dos raios de comando. |
|
|
Movimento por Impulso |
|
|
Começando
pelo general que teve o dado de mensageiro mais elevado e seguindo a ordem
decrescente dos resultados, um a um, os generais dão ordens e movimentam as
suas unidades, indiferentemente do exército ao qual pertencem. |
|
|
Reagrupamento |
|
|
Unidades em fuga podem ser recuperadas nesta fase. |
|
|
Movimento espontâneo |
|
|
Unidades
impetuosas que não se moveram fazem-no espontaneamente. Uma unidade que não tenha
recebido ordens pode optar por um movimento simples. |
|
|
Disparo |
|
|
Unidades
em condições de disparar efectuam tiro. |
|
|
Corpo a corpo |
|
|
As
unidades em corpo a corpo resolvem as suas “mélées”. |
|
|
Procedimentos Finais |
|
|
Dados de
ordens não gastos são removidos e é verificado o estado de quebra dos
exércitos. |
|
|
No entanto, nada melhor do que
experimentar um jogo para testar e apreender um pouco das regras. A AJSP mantém um calendário regular de jogos. Para mais informações contacte-nos: ajsportugal@ajsportugal.org |
|