Introdução

Arcane Warfare são regras para recriar batalhas da Antiguidade e idade média. Arcane Warfare tem vindo a ter uma aceitação crescente no mundo dos jogos de estratégia com figuras. O livro de regras, com bastantes esquemas, consegue ser de leitura simples e fácil apreensão.

 

A forma como os jogos decorrem retracta muito bem as batalhas da época. As regras têm um formato muito bem estudado, afim de dar resposta às necessidades de competições que ao fim de algum tempo acabam sempre por surgir.

Iremos de seguida fazer um breve resumo dos pontos mais essenciais das regras.

Escala

A Escala usada é de 1:120, vulgos 15mm. A unidade base para o movimento é 50 paços (2cm); cada jogo representa de 6 a 18 horas de tempo real.

A unidade base é o grupo de homens e é representado por bases de 4cm de largura com profundidades variadas consoante o seu tipo.

Tipos de Unidades

Consoante a sua formação e equipamento as unidades têm factores de combate, movimento, moral e vulnerabilidade diferentes. Ao todo existem 16 tipos de unidades diferentes.

Infantaria – Ligeira, média e pesada.

Agrupamento  genérico das unidades existentes.

Archeiros Archeiros, Besteiros e fundibulários

Cavalaria Ligeira, média e pesada.

Instrumentos Guerra Vagões, Artilharia e outras armas de cerco

Existem dois outros tipos de definições, primário e secundário, que criam subclasses dentro dos 16 tipos básicos existentes.

Superfície de jogo

Existem 4 dimensões possíveis de jogo consoante os pontos usados por exército:

·            Small Game – 90cm x 60cm (50-75 Pontos)

·            Standart Game – 120cm x 90cm (85-150 Pontos)

·            Extended Game – 180cm x 90cm (150-200 Pontos)

·            Maneuver Game – 180cm x 120cm (150-250 Pontos)

O Jogo

Um período de jogo está dividido em oito fases distintas:

Preparatória

Alinhamento e conformação para combate de unidades. Chegada de marchas de flanco e verificação alterações climatéricas.

Ordens

Lançamento de um par de dados por general, um de ordens e outro de mensageiro. Verificação dos raios de comando.

Movimento por Impulso

Começando pelo general que teve o dado de mensageiro mais elevado e seguindo a ordem decrescente dos resultados, um a um, os generais dão ordens e movimentam as suas unidades, indiferentemente do exército ao qual pertencem.

Reagrupamento

Unidades em fuga podem ser recuperadas nesta fase.

Movimento espontâneo

Unidades impetuosas que não se moveram fazem-no espontaneamente. Uma unidade que não tenha recebido ordens pode optar por um movimento simples.

Disparo

Unidades em condições de disparar efectuam tiro.

Corpo a corpo

As unidades em corpo a corpo resolvem as suas “mélées”.

Procedimentos Finais

Dados de ordens não gastos são removidos e é verificado o estado de quebra dos exércitos.

No entanto, nada melhor do que experimentar um jogo para testar e apreender um pouco das regras.

A AJSP mantém um calendário regular de jogos. Para mais informações contacte-nos: ajsportugal@ajsportugal.org