AJSP - Associação de Jogos de Simulação de Portugal
Regras - Resumo

Actividades
e
recriações históricas
Regras
Dimensões das Bases
As dimensões das bases recomendadas para figuras de 15mm são as seguintes:
Infantaria – 3cm x 1,5cm (3 figuras)
Escaramuçadores – 6cm x 1,5cm (2 ou 3 figuras)
Cavalaria – 3cm x 3cm (2 figuras)
Artilharia – 3cm x 4cm (uma peça e o nº de figuras correspondente ao seu tipo)
Organização de unidades
A unidade de infantaria é representada por 12 figuras repartidas por 4 bases a 3 figuras. Algumas unidades de grandes dimensões poderão ser representadas por 6 bases totalizando 18 figuras.
Uma outra unidade de infantaria são os “escaramuçadores”, constituídos por uma base única, que nestas regras actuam agregados às Divisões.
A unidade de cavalaria é representada por quatro figuras em 2 bases de 2 figuras cada. Unidades de grandes dimensões são representadas por 3 bases totalizando 6 figuras.
A unidade base da artilharia é representada por 1 base com uma peça. Por recomendação das regras Bataille Empite adoptámos a seguinte convenção para distinguir os diferentes tipos de artilharia:
Artilharia Regimental - acompanhada por 1 figura;
Artilharia de 3/4pdr - acompanhada por 2 figuras;
Artilharia de 6/8/9pdr - acompanhada por 3 figuras;
Artilharia de 12pdr - acompanhada por 4 figuras.
Uma Divisão de Infantaria pode ser constituída por 6 a 12 Batalhões de Infantaria tendo o suporte de Escaramuçadores e Artilharia
Uma Divisão de Cavalaria pode ser constituída por 3 a 6 Regimentos de Cavalaria.
O Jogo
Um período de jogo está dividido em duas fases distintas:
Comando Estratégico
É a primeira fase de uma jogada. Nesta fase o Comandante-em-chefe pode dar novas ordens e às divisões, activar reservas entre outros tipos da acções.
Activação das Divisões
É a fase em que por ordem alternada e dependendo do tipo de ordem, os comandantes divisionais activam as suas unidades.
É efectuado o tiro preparatório, são declaradas as cargas e efectuados os choques, os movimentos e as recuperações de unidades e por último o tiro.
A particularidade destas regras está na forma como são efectuados os choques e os tiros. Em ambos os casos a concentração sobre uma unidade inimiga é reflectida por um cálculo conjunto com apenas um lançamento de um dado, ode se define quais as unidades principais e quais as que estão em suporte.
Na AJSP, após a publicação das regras Bataille Empire, de Hervé Caille, em 2018, foram efectuadas algumas experiências, publicadas pela Onyx Editions. Verificámos que são umas regras bastante jogáveis e que proporcionam aos jogadores uma experiência na arte da guerra deste período.
Dada a sua estrutura e as escalas utilizadas, estas regras permitem a recriação de confrontos de média e grande dimensão de uma forma muito satisfatória.
Seguidamente procuramos fazer um resumo muito breve destas regras.

Resumo - Regras Shako


Na AJSP, após algumas experiências com outras regras adoptámos até 2018 a utilização das Regras Shako, de Arty Conliffe, publicadas pela Quantum Printing, por serem umas regras simples, facilmente jogáveis e que proporcionam aos jogadores uma intuição mínima dos combates neste período.
Dada a sua estrutura e as escalas utilizadas, estas regras permitem a recriação de confrontos de média e grande dimensão de uma forma muito satisfatória.
Seguidamente procuramos fazer um resumo muito breve destas regras.
Organização de unidades
A unidade base de infantaria é o batalhão que aqui é representado por 9 figuras repartidas por 3 bases a 3 figuras. Algumas unidades de grandes dimensões poderão ser representadas por 4 bases totalizando 12 figuras.
Uma outra unidade de infantaria são os “escaramuçadores”, constituídos por uma base única, que nestas regras actuam agregados às Divisões.
A unidade base da cavalaria é o Regimento representado por seis figuras em 3 bases de 2 figuras cada.
A unidade base da artilharia é a Bataria representada por uma peça numa base.
Por recomendação das regras Shako adoptámos a seguinte convenção para distinguir os diferentes tipos de artilharia:
Artilharia a Cavalo – peça de 4lbs/6lbs acompanhada por 2 figuras. Estas unidades são depois organizadas separadamente ou de forma combinada, na unidade base de comando e controle que nestas regras se convencionou ser a Divisão.
Artilharia a Pé – peça de 8lbs/9lbs acompanhada por 3 figuras
Artilharia Pesada – peça de 12lbs acompanhada por 4 figuras
Uma Divisão de Infantaria pode ser constituída por 6 a 12 Batalhões de Infantaria tendo o suporte de Escaramuçadores e Artilharia
Uma Divisão de Cavalaria pode ser constituída por 3 a 6 Regimentos de Cavalaria.
Dimensões das Bases
As dimensões das bases recomendadas para figuras de 15mm são as seguintes:
Infantaria – 3cm x 1,5cm (3 figuras)
Escaramuçadores – 9cm x 1,5cm (2 ou 3 figuras)
Cavalaria – 3cm x 3cm (2 figuras)
Artilharia – 4cm x 4cm (uma peça e o nº de figuras correspondente ao seu tipo)


O Jogo
Um período de jogo está dividido em cinco fases distintas:
Tiro de Artilharia
Cada período de jogo inicia-se com o tiro de artilharia, sendo os seus efeitos calculados de acordo com o tipo de Bateria (a Cavalo, a Pé ou Pesada)
Movimentos
Nesta fase começa-se por definir quem tem a iniciativa, sendo esta determinada pelo lado que tiver uma percentagem maior de Divisões com ordens de ataque. Os movimentos são então efectuados de forma alternada.
Tiro de Armas Ligeiras
Nesta fase efectua-se o tiro das unidades que estejam elegíveis para o efeito – Escaramuçadores e Batalhões de Infantaria dispostos em Linha. O tiro é simultâneo independentemente dos efeitos causados previamente na mesma jogada.
Combates Corpo-a-Corpo
Nesta fase efectuam-se os combates Corpo-a-Corpo. Estes combates realizam-se quando duas unidades adversárias estão em contacto. O combate é simultâneo, ganhando o lado que obtiver o resultado mais alto tendo em consideração a sua classe de Moral, os factores modificadores elegíveis e o lançamento de um D6.
O lado que perder sofre baixas no número correspondente à diferença dos resultados obtidos para cada um dos lados e é obrigado a recuar uma determinada distância, conforme a unidade seja Infantaria ou Cavalaria.
Comando e Controle
A última fase de uma jogada é a de Comando e Controle. Nesta fase, os jogadores tentam recuperar as suas unidades que estiverem “Vacilantes”, a recuar ou em fuga.
Podem também nesta fase fazer a alteração de ordens das suas unidades, enviando um mensageiro para o efeito. As novas ordens têm efeito na jogada seguinte à chegada do mensageiro, podendo aqui haver algumas alterações, penalizando as Nações Aliadas.




Resumo - Regras Bataille Empire